Mark Zuckerberg explique pourquoi il ne veut pas « vous mettre un Apple Watch sur la figure »

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Comment le PDG de Facebook pense à l’avenir de la réalité augmentée, de la réalité virtuelle, et plus.

Un jour, vous écrivez sur les dissensions internes concernant la capacité de l’entreprise à déraciner les campagnes d’influence et les interférences électorales ; le lendemain, vous regardez un flux en direct de l’incursion de la même entreprise dans la réalité virtuelle des casques et des lunettes de réalité mixte. Dans une entreprise ayant autant d’intérêts que Facebook, les jours sont différents et les histoires ne sont pas les mêmes. L’édition d’aujourd’hui sera donc très différente de celle d’hier.

Un seul objectif, avoir sa propre plateforme à tous les niveaux

C’est une façon détournée de dire que Mark Zuckerberg a récemment parlé de Facebook Connect. Cet événement, qui s’appelait auparavant Oculus Connect, donne à l’entreprise l’occasion de discuter chaque année des dernières avancées en matière de plateformes informatiques de nouvelle génération et d’affiner ses argumentaires de vente pour ses produits à venir. Facebook s’est parfois demandé pourquoi un réseau social investirait autant de temps et d’argent dans un projet de matériel informatique dont les résultats ne sont pas incertains. Mais un été de tensions accrues avec Apple a traité ces objections et a permis de faire valoir le point de vue de l’entreprise : si vous voulez contrôler votre propre destin, vous devez posséder votre plateforme.

Pour ceux qui n’ont pas été attentifs à Oculus et à ce que la société appelle désormais les Facebook Reality Labs, un peu de contexte s’impose. Facebook n’est pas la seule grande entreprise à travailler sur des ordinateurs avec des casques avancés pour diversifier sa chaîne de valeur, Apple, Google et Snap investissent également des milliards dans la recherche et le développement. Mais avec l’Oculus Quest, le micro-casque autonome que Facebook a lancé l’année dernière, elle est sans doute devenue le leader du marché de la VR, la société la plus avancée dans le développement d’une base d’utilisateurs et d’une plateforme de développement pour un micro-casque autonome (Sony fabrique également un casque populaire, mais vous aurez besoin d’une PlayStation pour l’utiliser).

Une annonce qui fait du bruit

Aujourd’hui, Facebook a annoncé Quest 2, qui est 100 $ moins cher que son prédécesseur à 299 $ et moins lourd à démarrer. Adi Robertson, de The Verge, l’a beaucoup appréciée, la qualifiant de « nouvelle valeur par défaut pour la VR, si vous êtes d’accord avec Facebook ».

Facebook n’a pas divulgué les chiffres de vente, mais M. Zuckerberg a déclaré que la société en avait vendu autant qu’elle pouvait en faire. Andrew « Boz » Bosworth, qui dirige les projets de matériel de la société, a déclaré que la Quest 2 représentait un bond en avant significatif.

« Nous faisons quelque chose que je pense être complètement fou et génial », a-t-il déclaré. « Il s’agit de prendre un produit qui a du succès, dépassant considérablement nos attentes, et de le retirer prématurément pour le remplacer par un produit meilleur et moins cher. Je ne sais pas combien de fois dans ma carrière je pourrai faire cela. Peut-être juste une fois, mais je suis enthousiaste ».

Avec la réalité augmentée, Facebook est à quelques pas derrière. Snap a sorti la première génération de lunettes en 2016 ; Facebook n’aura pas de produit sur le marché cette année. Mais l’entreprise affirme que son premier effort de « lunettes intelligentes » pour les consommateurs arrivera l’année prochaine.

En attendant, elle a annoncé le projet Aria, un prototype de recherche pour un matériel de réalité augmentée plus complet pour lequel un brevet a été déposé et qui sera bientôt remis aux employés et aux entrepreneurs de Facebook pour commencer les tests.

Source : Theverge.com

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