Les enfants chinois limités à 3h de jeu vidéo par semaine

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La Chine a interdit aux joueurs en ligne de moins de 18 ans de jouer en semaine et a limité leur temps de jeu à trois heures la plupart des week-ends, marquant ainsi une escalade significative des restrictions imposées à l’énorme industrie du jeu du pays.

À partir de cette semaine, les mineurs n’auront droit qu’à une heure de jeu entre 20 et 21 heures le vendredi, les week-ends et les jours fériés, selon une déclaration du chien de garde des médias chinois, l’Administration nationale de la presse et des publications, publiée lundi par l’agence de presse nationale Xinhua.

Il s’agit d’un durcissement considérable des limites fixées par l’agence en 2019, qui limitait le temps de jeu des enfants à 90 minutes en semaine et à trois heures le week-end. Les autorités ont déclaré que les restrictions ont été mises en place pour aider à empêcher les jeunes de devenir dépendants des jeux vidéo.

Une répression qui s’intensifie

Alicia Yap, analyste chez Citi, a déclaré qu’elle s’attendait à ce que l’impact direct des dernières restrictions sur les sociétés de jeux soit minime sur les revenus en Chine pour Tencent et NetEase.

« Cela dit, nous pensons que cette décision externe représentera tout de même un autre revers pour le secteur, ce qui risque d’envoyer une autre vague de sentiments négatifs sur le marché et de réduire les attentes globales des investisseurs concernant la croissance future du secteur des jeux », a-t-elle écrit dans une note adressée aux clients mardi.

Lors d’une conférence de presse lundi, un porte-parole a déclaré que les nouvelles restrictions strictes étaient une réponse aux plaintes des parents.

« De nombreux parents ont dit que l’addiction des adolescents qui passent trop de temps sur des jeux en ligne affectait sérieusement leurs études et leur santé physique et mentale, entraînant une série de problèmes sociaux, faisant souffrir de nombreux parents », a déclaré le représentant non identifié, selon un rapport de Xinhua.

Ces dernières années, le gouvernement chinois a mis en place un système d’enregistrement qui oblige les personnes jouant à des jeux vidéo à le faire sous leur vrai nom, ce qui permet aux entreprises de les contrôler grâce au contrôle d’une base de données.

Cette semaine, il a réitéré cette politique, notant que « les entreprises de jeux en ligne ne doivent pas fournir de services de jeux sous quelque forme que ce soit aux utilisateurs qui ne se sont pas enregistrés ou connectés sous leur vrai nom. »

Les entreprises œuvrent pour limiter les addictions

Dans une déclaration mardi, Tencent a déclaré qu’elle travaillait sur « diverses nouvelles technologies et fonctions pour la protection des mineurs » depuis 2017.

Tencent a déjà fait remarquer que le montant des revenus qu’elle tire des mineurs jouant à des jeux est relativement faible. Dans sa dernière présentation des résultats, la société a déclaré que les joueurs de moins de 16 ans ne représentaient que 2,6 % de ses recettes brutes de jeux en Chine.

Le géant chinois de la technologie avait déjà fait les gros titres au début du mois pour avoir annoncé des limites sur le temps que les mineurs pouvaient passer à jouer aux jeux en ligne de la société, comme le titre populaire « Honor of Kings ».

Selon ces règles, les mineurs ne pouvaient jouer au jeu que pendant deux heures les jours fériés et une heure les autres jours.

Cette déclaration est intervenue après qu’un journal appartenant à Xinhua a publié une longue analyse utilisant des termes tels que « opium spirituel » et « drogue électronique » pour décrire les effets néfastes des jeux sur les enfants.

Les nouvelles règles ont suscité un tollé sur les médias sociaux chinois, où de nombreux utilisateurs se sont plaints qu’elles étaient trop strictes.

Certains ont également souligné les inconvénients de l’imposition d’une interdiction générale, suggérant qu’il devrait y avoir des règles qui s’appliquent pour « différents types de jeux et des mineurs d’âges différents ». D’autres ont craint que cela ne finisse par mettre le pays en retard dans le monde des jeux compétitifs.

Source : Edition.cnn.com

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